October 28, 2006

Taller de software libre de Hypatia

Archivado bajo: Tecnología, Cultura - dukebody @ 11:00 pm

La asociación de alumnos Hypatia ofrece un curso gratuito sobre software libre, donde se enseñará desde la instalación de una distribución Linux hasta la configuración de un servidor Web.

debian

Al fin tanto frikismo sirve para algo. Al fin tantas horas delante del inhumano maquinón que es mi ordenador personal van a poder ver su salida, las ideas van a volar de una mente a otra y voy a tener la oportunidad de devolver a la comunidad algo de lo que me está dando.

Este jueves comienza el taller de software libre de Hypatia, que tendrá lugar en el Aula SUN de la facultad de CC. Físicas de la UCM, miércoles y jueves de 13:30 a 14:30.

Este taller está orientado a usuarios nóveles, es decir, a usuarios que tienen poca o ninguna experiencia en el manejo del SO GNU/Linux. La primera clase versará sobre cómo instalar Linux en un ordenador con Windows ocupando todo el espacio en disco, de manera sencilla y sin tener que reinstalar Windows.

Con probabilidad, la distribución elegida será Debian Etch, por su extensión, flexibilidad y didáctica.

GP2X, una portátil diferente

Archivado bajo: Tecnología - dukebody @ 8:47 pm

Cuando se habla de videoconsolas portátiles, todo el mundo piensa actualmente en PSP o NintendoDS. Es el poder de la publicidad, es aparecer en todos los medios, en las paradas de autobús, en las conversaciones.

Sin embargo, hay todo un mundo detrás de estas gigantes, un mundo de pequeños y grandes fabricantes que se esfuerzan por abrirse paso en este mercado cercano al oligopolio.


GP2X

Uno de estos luchadores es Gamepark Holdings, una empresa coreana que fabrica la GP2X, una videoconsola portátil cuanto menos bastante diferente de las dos mencionadas anteriormente.

La primera diferencia que encontramos es el público al que va dirigido este cacharro.
A diferencia de PSP o NDS, que tienen acuerdos con diversas compañías para que desarrollen videojuegos especialmente para su sistema, GP2X, aunque admite unos pocos juegos comerciales (Vektar), está orientada principalmente al desarrollo de los programadores aficionados, nóveles y avanzados, sin tener acuerdos con GPH, incluso sin pertenecer a ninguna empresa en concreto; podría ser yo mismo. Para el desarrollo, GPH pone a disposición de los programadores las librerías oficiales GP2X SDK.

Esta orientación en el desarrollo se traduce en que la inmensa mayoría de los juegos disponibles “nativamente” para esta consola no son comerciales, sino que o bien son juegos desarollados en el tiempo libre de los programadores aficionados o bien son juegos que ya existen para PC portados (modificados) para que funcionen en la GP2X.

Y digo nativamente porque la GP2X… ¡usa Linux! Esto, además de suponer un núcleo libre gracias a la GPL (a pesar de que hubieron problemas con esto), implica que muchos programas ligerillos desarrollados para correr bajo un PC con Linux se pueden portar con cierta facilidad al Linux de la GP2X. Y aquí viene la gracia, que están incluidos… ¡los emuladores de otras videoconsolas!

Has leído bien, GP2X admite emuladores de consolas y arcades como NES, GBA, NeoGeo o MAME, por lo que puedes jugar a los juegos de estas consolas, conseguidos en forma de los llamados ROMS.
Si bien los emuladores de muchas consolas están lejos de ser perfectos (algunos juegos funcionan lentos, no reproducen sonido, etc.), no hay duda de que esta característica de la emulación abre muchísimas puertas, puertas que desde luego no se pueden abrir fácilmente desde PSP o NDS.


Zelda

Dejando de lado lo chupiguay que puede ser todo esto, queda claro que esta consola está dirigida a un público concreto y diferente en gran medida del de PSP o NDS. La GP2X no es sencilla de utilizar, no es meter un cartucho o un CD y ya está, ya funcionan los juegos, sino que el usuario necesita tener claros una serie de conceptos claros, como la organización en directorios, lo que son los binarios ejecutables, y lo peor de todo, estar dispuesto a que un importante porcentaje de los programas no funcionen e incluso dejen colgada la consola.Frozen Bubble

Mario Bros

Si, señores, a pesar de usar Linux que es famosamente estable y blablabla, la GP2X se cuelga a veces. Y esto es porque la mitad del software está todavía en desarrollo, ya que, como mencioné antes, no es la propia empresa, GPH, la que se encarga de desarrollarlo (GPH sólo desarrolla el firmware de la consola), sino una serie de programadores más o menos independientes.

Monkey Island

Estos problemas-funcionalidades hacen que GP2X no esté dirigida a un público infantil, que no sabe ni quiere saber de directorios y fallos, ni a jugones que busquen gráficos chulos en 3D en los juegos (GP2X no tiene aceleradora 3D), sino a un público adolescente o adulto, llamémoslo, sin ningún matiz despectivo, sino todo lo contrario, friki. Sí, gente que añora los juegos sencillos y/o antiguos tan divertidos, como pueden ser el Frozen Bubble, Zelda, Street Fighter, Super Mario, o los chorrocipientos de MAME. Y si no te gustan los juegos que hay, siempre puedes hacerte el tuyo propio =P.


Atendiendo a la parte técnica, GP2X (modelo MKII) tiene dos procesadores ARM a 200 Mhz cada uno por defecto (aunque soportan overclocking fácilmente hasta 250 Mhz), 64 Mb de RAM, una pantalla bastante luminosa de 70x50 mm (3,5″), 7 botones de acción (4 en estructura romboidal, de buen tamaño, start, select, y uno en el joystick), el mencionado joystick de 8 direcciones, aceptablemente cómodo aunque un poco resbaladizo, el control de volumen, entrada de auriculares (aunque posee dos pequeños altavoces), conector DC (el adaptador a corriente se vende por separado, aunque soporta genéricos), conector USB para transmitir datos de la consola al PC, ranura para tarjeta SD (soporta actualmente hasta 2GB) y ranura de expansión EXT (con un conector raro) para la tarjeta de desarrollo y futuros cacharrillos (ojalá un adaptador WiFi). Funciona con dos pilas AA, que le dan una autonomía cercana a las 4 horas, dependiendo siempre de la caña que le metas, claro. No incluye cargador. Soporta salida A/V a la TV.

Cabe destacar que van actualmente por la versión 2.1.0 del firmware de la consola, que desarrolla GPH, el cual incluye visor de DivX-XviD, de fotos, reproductor de MP3-OGG, lector de e-books, administrador de archivos, e incluso conexión de red a través del USB con servidores Web, FTP, Telnet y SAMBA, todo bajo un intuitivo y cómodo menú gráfico. Por supuesto, además de juegos/emuladores, también se desarrollan externamente utilidades para GP2X, como pueden ser navegadores de Internet, skins para el menú gráfico o reproductores de MP3 de terceros.


Hardcore-Gamer

En España, que yo conozca, sólo distribuye GP2X una empresa con sede en Barcelona llamada Hardcore-Gamer. Yo la compré allí a través de Internet y me costó 164′95 €, IVA incluído, competitivo con los 194,95€ de PSP o los 144,95€ de NDSLite (precios aproximados desde http://www.game.es); más gastos de envío de 7′90 € por SEUR. Estuvo en mi casa en menos de dos días laborables, con información detallada a través de la web de HG del estado de mi envío, y con soporte de pago contra reembolso; un 10 para este vendedor.

Respecto a la comunidad, la indiscutiblemente principal es GP32spain (se llama así por la anterior videoconsola de Gamepark, GP32), con foros, wikis y descargas a tutiplén.


Tras conocerla a través de una columna en 20 Minutos, no pude evitar comprármela. Y a pesar de la serie de decepciones por los fallitos constantes, no puedo evitar fijarme en sus enormes posibilidades de desarrollo y en los vicios que me voy a echar a los juegos de MAME =).


GP2X, libera tu forma de jugar.

0801, el estreno

Archivado bajo: Cultura, Amigos, Arte - dukebody @ 7:23 pm

El duro trabajo tenía que dar su fruto, y por fin hemos podido ver como un sueño se hacía realidad, como lo que empezó como una pequeña idea en una pequeña cabeza se ha convertido en todo un pedazo de largometraje de casi hora y media.

Ayer día 27 de octubre estrenamos este largometraje a las 17:30 en el salón de actos de la facultad de Matemáticas de la UCM. Mandé mensajes SMS a un huevazo de gente pidiendo que viniesen, y desde luego ha merecido la pena, porque llenamos toda la zona central del salón de actos.

Yo ya había visto gran parte del largo, al haber participado en la postproducción, pero Tabas metió una serie de efectos y un final maravillosos. De veras que me encantaron; y me reí de lo lindo con la cantidad de chorradas que aparecen a lo largo de toda la película, especialmente con el “nitrógeno líquido maleable”. Es muy divertido conocer de dónde ha salido cada efecto de sonido.

A los asistentes les gustó mucho el largo, con una lenta aunque esmerada trama principal que va desvelando pequeños secretos a medida que avanza, e increíbles actores principales como Gonzalo, Sara o María. La imagen tenía buena calidad dentro de nuestros límites y el sonido… ya dije que metimos muchos efectos de sonido, e incluso tuvimos que doblar escenas; el apartado del sonido, aunque no lo parezca, es uno de los más complicados e importantes para conseguir una producción de calidad. A pesar de los problemas (escenas sin sonido o con diálogos ininteligibles, horribles ruidos, etc.) conseguimos dejarlo muy bien.

Quiero dar las gracias a todos los que asistieron al estreno, por mostrar que les importa lo suficiente el trabajo de los demás para venir hasta la Ciudad Universitaria y esperar tres cuartos de hora hasta que le dimos al botón de play.

Os esperamos en el estreno de nuestro próximo trabajo, del que tendréis noticias muy pronto.

October 24, 2006

La Revista de Hypatia

Archivado bajo: Cultura, Arte - dukebody @ 10:11 am

Tras varios retrasos y algún que otro contratiempo, por fin está disponible el nuevo número de la Revista de Hypatia en nuestra página, en la sección de descargas.

Gracias a todos por su colaboración; espero que os guste.

 

Por cierto, siento que el ritmo de publicación haya disminuido pero entre las clases y que no tengo conexión a Internet en casa es inevitable.

October 12, 2006

Nach - Interludio 3

Archivado bajo: Arte - dukebody @ 10:18 pm

Porque a veces los interludios también merecen la pena.

A veces sueñas demasiado;
tanto, que lo real no importa.
Sientes que los días te transportan
y te sientes solo, apagado
como esta ciudad maldita
que te incita a suplicarle
a quienes más te quitan.

Mis lágrimas ya han secado.
Pagué por mis pecados errados
en el pasado, pero mírame,
aquí sentado, tan endeble y vulnerable,
callado mientras dejo que el diablo me hable.

Me confunde,
su voz me aturde y me abandano.
Sólo si cierro mis ojos veo este trono
que merezco, pero no lo tengo.
Jamás pondré mi alma en venta;
prefiero ser feliz don nadie
a ser leyenda muerta.
Camino lento,
y no tan atento aunque lo intento,
no me mata el odio ni el lamento,
sólo el tiempo, que me arruga,
como un papel inservible en mares
de irreversibles mares nado,
yo, el impasible.

El niño sensible,
el chico travieso y malo,
frágil carne y hueso moldeada al palo.
Pero vivo para contarlo y relatarlo,
y sé que es tan fácil morir
que tiemblo sólo de pensarlo.

Pero qué más da,
mejor nada que esta odisea,
y si existe un más allá pues bienvenido sea.
Hoy estoy borroso y el cristal no está empañado,
y es porque alguien se ha olvidado del príncipe destronado.

Que usa muñecos rotos,
y pinta sus sueños rotos en un mundo roto,
quebrado por la angustia de otros.
Es la historia silenciosa que a gritos fue castigada.
Hoy miro entre mis manos y qué encuentro:
nada.

Todos tenemos una historia
que debe ser contada
y guardamos un secreto
del que nadie sabe nada.
Hablamos con la almohada
pero no responde.
La verdad está hay fuera, sí,
pero se esconde.

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