Cuando se habla de videoconsolas portátiles, todo el mundo piensa actualmente en PSP o NintendoDS. Es el poder de la publicidad, es aparecer en todos los medios, en las paradas de autobús, en las conversaciones.
Sin embargo, hay todo un mundo detrás de estas gigantes, un mundo de pequeños y grandes fabricantes que se esfuerzan por abrirse paso en este mercado cercano al oligopolio.

Uno de estos luchadores es Gamepark Holdings, una empresa coreana que fabrica la GP2X, una videoconsola portátil cuanto menos bastante diferente de las dos mencionadas anteriormente.
La primera diferencia que encontramos es el público al que va dirigido este cacharro.
A diferencia de PSP o NDS, que tienen acuerdos con diversas compañías para que desarrollen videojuegos especialmente para su sistema, GP2X, aunque admite unos pocos juegos comerciales (Vektar), está orientada principalmente al desarrollo de los programadores aficionados, nóveles y avanzados, sin tener acuerdos con GPH, incluso sin pertenecer a ninguna empresa en concreto; podría ser yo mismo. Para el desarrollo, GPH pone a disposición de los programadores las librerías oficiales GP2X SDK.
Esta orientación en el desarrollo se traduce en que la inmensa mayoría de los juegos disponibles “nativamente” para esta consola no son comerciales, sino que o bien son juegos desarollados en el tiempo libre de los programadores aficionados o bien son juegos que ya existen para PC portados (modificados) para que funcionen en la GP2X.
Y digo nativamente porque la GP2X… ¡usa Linux! Esto, además de suponer un núcleo libre gracias a la GPL (a pesar de que hubieron problemas con esto), implica que muchos programas ligerillos desarrollados para correr bajo un PC con Linux se pueden portar con cierta facilidad al Linux de la GP2X. Y aquí viene la gracia, que están incluidos… ¡los emuladores de otras videoconsolas!
Has leído bien, GP2X admite emuladores de consolas y arcades como NES, GBA, NeoGeo o MAME, por lo que puedes jugar a los juegos de estas consolas, conseguidos en forma de los llamados ROMS.
Si bien los emuladores de muchas consolas están lejos de ser perfectos (algunos juegos funcionan lentos, no reproducen sonido, etc.), no hay duda de que esta característica de la emulación abre muchísimas puertas, puertas que desde luego no se pueden abrir fácilmente desde PSP o NDS.

Dejando de lado lo chupiguay que puede ser todo esto, queda claro que esta consola está dirigida a un público concreto y diferente en gran medida del de PSP o NDS. La GP2X no es sencilla de utilizar, no es meter un cartucho o un CD y ya está, ya funcionan los juegos, sino que el usuario necesita tener claros una serie de conceptos claros, como la organización en directorios, lo que son los binarios ejecutables, y lo peor de todo, estar dispuesto a que un importante porcentaje de los programas no funcionen e incluso dejen colgada la consola.

Si, señores, a pesar de usar Linux que es famosamente estable y blablabla, la GP2X se cuelga a veces. Y esto es porque la mitad del software está todavía en desarrollo, ya que, como mencioné antes, no es la propia empresa, GPH, la que se encarga de desarrollarlo (GPH sólo desarrolla el firmware de la consola), sino una serie de programadores más o menos independientes.

Estos problemas-funcionalidades hacen que GP2X no esté dirigida a un público infantil, que no sabe ni quiere saber de directorios y fallos, ni a jugones que busquen gráficos chulos en 3D en los juegos (GP2X no tiene aceleradora 3D), sino a un público adolescente o adulto, llamémoslo, sin ningún matiz despectivo, sino todo lo contrario, friki. Sí, gente que añora los juegos sencillos y/o antiguos tan divertidos, como pueden ser el Frozen Bubble, Zelda, Street Fighter, Super Mario, o los chorrocipientos de MAME. Y si no te gustan los juegos que hay, siempre puedes hacerte el tuyo propio =P.
Atendiendo a la parte técnica, GP2X (modelo MKII) tiene dos procesadores ARM a 200 Mhz cada uno por defecto (aunque soportan overclocking fácilmente hasta 250 Mhz), 64 Mb de RAM, una pantalla bastante luminosa de 70x50 mm (3,5″), 7 botones de acción (4 en estructura romboidal, de buen tamaño, start, select, y uno en el joystick), el mencionado joystick de 8 direcciones, aceptablemente cómodo aunque un poco resbaladizo, el control de volumen, entrada de auriculares (aunque posee dos pequeños altavoces), conector DC (el adaptador a corriente se vende por separado, aunque soporta genéricos), conector USB para transmitir datos de la consola al PC, ranura para tarjeta SD (soporta actualmente hasta 2GB) y ranura de expansión EXT (con un conector raro) para la tarjeta de desarrollo y futuros cacharrillos (ojalá un adaptador WiFi). Funciona con dos pilas AA, que le dan una autonomía cercana a las 4 horas, dependiendo siempre de la caña que le metas, claro. No incluye cargador. Soporta salida A/V a la TV.
Cabe destacar que van actualmente por la versión 2.1.0 del firmware de la consola, que desarrolla GPH, el cual incluye visor de DivX-XviD, de fotos, reproductor de MP3-OGG, lector de e-books, administrador de archivos, e incluso conexión de red a través del USB con servidores Web, FTP, Telnet y SAMBA, todo bajo un intuitivo y cómodo menú gráfico. Por supuesto, además de juegos/emuladores, también se desarrollan externamente utilidades para GP2X, como pueden ser navegadores de Internet, skins para el menú gráfico o reproductores de MP3 de terceros.

En España, que yo conozca, sólo distribuye GP2X una empresa con sede en Barcelona llamada Hardcore-Gamer. Yo la compré allí a través de Internet y me costó 164′95 €, IVA incluído, competitivo con los 194,95€ de PSP o los 144,95€ de NDSLite (precios aproximados desde http://www.game.es); más gastos de envío de 7′90 € por SEUR. Estuvo en mi casa en menos de dos días laborables, con información detallada a través de la web de HG del estado de mi envío, y con soporte de pago contra reembolso; un 10 para este vendedor.
Respecto a la comunidad, la indiscutiblemente principal es GP32spain (se llama así por la anterior videoconsola de Gamepark, GP32), con foros, wikis y descargas a tutiplén.
Tras conocerla a través de una columna en 20 Minutos, no pude evitar comprármela. Y a pesar de la serie de decepciones por los fallitos constantes, no puedo evitar fijarme en sus enormes posibilidades de desarrollo y en los vicios que me voy a echar a los juegos de MAME =).
GP2X, libera tu forma de jugar.